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大势Steam,游戏红海里的新机会
  • 2016/9/6 15:32:57
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】 游戏让人又爱又恨,不管对于开发者还是对于投资者来说。游戏是最好变现的一个领域,可同时这块大肥肉也引来群狼环饲,中国游戏产业格局早已大小巨头林立,尤其巨头腾讯几乎占据了半壁江山。这也是几乎所有游戏开发者都感叹:游戏从来就没有过蓝海,一直都是红海的状态。难道中国游戏产业真的不存在未过度开发的市场吗?Steam平台,不答应!

@特约作者 钟清远

作者简介:曾经的媒体人,科技媒体记者,科技专栏作者。如今投身互联网企业。《电脑报》特约记者。

 

     游戏让人又爱又恨,不管对于开发者还是对于投资者来说。游戏是最好变现的一个领域,可同时这块大肥肉也引来群狼环饲,中国游戏产业格局早已大小巨头林立,尤其巨头腾讯几乎占据了半壁江山。这也是几乎所有游戏开发者都感叹:游戏从来就没有过蓝海,一直都是红海的状态。难道中国游戏产业真的不存在未过度开发的市场吗?Steam平台,不答应!

 

被中国玩家和研发者忽略的一片蓝海


售价25美元的《星球探险家》在Steam平台受到了欧美玩家的喜爱,中国游戏找到了一片新蓝海


         “大家都说游戏是个大红海,所有资本现在都不敢轻易进入游戏市场了,但是从我们看来,Steam其实是游戏市场中的蓝海。”帕斯亚科技创始人吴自非说。

        对于国内大多数游戏玩家和开发者来说,Steam平台或许并不被人所熟知。但是,Steam却让一款名叫《星球探险家》的沙盒类动作角色扮演游戏(编者注:英文名为PlanetExplorers),墙内开发墙外红,深受欧美玩家喜爱。《星球探险家》正是出自吴自非及其团队之手。

        事实上,成立于2002年的Steam在国外早已名声大躁。Steam是目前全球最大PC游戏的发行平台。根据Steam Spy分析平台发布的报告。2015年Steam平台全球有超过1.25亿活跃用户,同时在线用户超1200万。与此同时,Steam平台上的玩家在付费游戏上至少消费了35亿美元。如果根据PC worldwide核心游戏市场的统计,2015年全球游戏市场份额大致为270亿美元,而Steam平台就占据了其中的13%。

        造成Steam平台对中国玩家陌生的原因有很多。一方面,由于之前的体制问题,steam一直没正式进入中国国内。另一方面的原因则是中国游戏开发者也不够重视Steam平台。吴自非给记者介绍,国内游戏开发团队一般都是开发游戏之后,突然想到还有个发布渠道,才将游戏放上Steam试一试。“Steam上的玩家很讨厌直接从手游移植到PC上的游戏。这样的情况造成销量并不好,一般最多只卖几千份。”

        或许因为吴自非的美籍华人身份,《星球探险家》几乎就是盯着Steam而去。据吴自非介绍,《星球探险家》在公司成立初就开始立项,经过两年多的开发,2014年3月在Steam平台便发布了抢先版。截至目前,《星球探险家》累计售出27万多套,以每套24.99美元价格计算,Steam平台为吴自非的团队带来了500万美金的营收。需要强调的是,这还是《星球探险家》未发布正式版的情况下,吴自非表示正式版将于今年10月中旬发布。

        《星球探险家》在Steam平台的首战告捷以及更深层的数据,让吴自非更加笃信Steam将成为中国游戏市场的新蓝海。据介绍,《星球探险家》在14和15两年时间里,只有1%的游戏销量来自于中国玩家,但是过去半年国内玩家贡献了25%的游戏销量。“目前我们游戏中国玩家所占的总体比重只有2%,当然这与我们的游戏不是纯粹的中文游戏有关。不过,最近半年的销量占了25%,这就是整体中国玩家的增长潜力。”吴自非说


本文出自2016-09-05出版的《电脑报》2016年第35期 A.新闻周刊
(网站编辑:zoey)


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