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游戏工委:未成年人沉迷游戏问题已基本解决
  • 2022/11/25 11:56:54
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。同时要求所有网游必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。

 

这被看作是国家给网络游戏带上了紧箍咒,同时也被业内称为“史上最严”的防沉迷政策,该政策施行至今已是第15个月,落地效果怎么样呢?

 

日前,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。

 

报告显示,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。其中,超七成未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)每周游戏时长在3小时以内,更多的未成年人被纳入防沉迷系统监管中。

 

伽马数据显示,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户。在具体措施上,游戏防沉迷主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。

 

报告还显示,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少;近三成未成年人游戏充值减少;也有超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。


不可否认,近年来国家相关部门陆续出台了各类监管政策来防止未成年人沉迷游戏,游戏厂商也都升级了新的防沉迷系统,确实取得了一定成效,但当下未成年防沉迷仍存在一些问题,涉及多个层面。


首先就是家长监管不严。


报告显示,现存未成年游戏用户的家长中,仍有超35%家长允许孩子用自己身份证注册账号,这直接或间接地协助未成年人超时游戏。


除了家长允许外,未成年人也常会通过冒用其他亲戚、朋友等成年人身份注册、使用家长手机给游戏充值的方式来绕过监管。


同时还存在黑灰产业干扰防沉迷系统正常运行的现象。


其中游戏账号交易、销售破解版游戏等行为盛行。


在游戏账号交易上,一些为成年会在网络平台上租号,一旦付款成功,他们就能获得成人实名认证的网游账号,在使用时段、在线时长以及充值金额方面将不再受防沉迷系统的限制,从而实现无限制玩网游。


但厂商却难以实现百分百地精准识别和拦截。


因此,在这样的情况下,需要政府、社会、企业多方齐抓共管以杜绝这类问题的出现。

 

总的来说,未成年人已经不沉迷游戏了是个好消息。但坏消息是,他们又沉迷短视频了。


这份报告同样显示,约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。

 

对此,网友调侃:“短视频行业,危”“短视频才是真网络鸦片”。


你认为未成年人沉迷游戏的现象还常见吗?

编辑:崔崔


本文出自2022-11-28出版的《电脑报》2022年第46期 A.新闻周刊
(网站编辑:jiajia)