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独家专访:好莱坞电影特效师解密电影背后的事
  • 2013-3-1 14:55:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:邓晓进
  • 作者:
【电脑报在线】Digital Domain简称D2 ,是一家在美国名气仅次于光魔的特效公司。本报记者在洛杉矶对D2技术指导李灵昊进行了专访,而国内影迷熟知的《铁甲钢拳》正是李灵昊的作品之一。

关于公司:正集中火力炮制《钢铁侠3》


        电脑报:灵昊,你好,首先感谢你接受《电脑报》的专访。其次,想让你先介绍一下你所在的部门叫什么,在D2处于什么地位?
        李灵昊:所在部门就是项目技术指导,根据项目大小,一个项目大概2~10个技术指导,分管不同的部门比如动画,灯光,特效,合成。我负责做灯光和特效方面。在组织架构方面,一般一个项目(一个电影的特效)有最高的特效总监,之后下面有CG总监,lead(分管各个部门),然后就是艺术家。
        电脑报:跟国内的读者介绍一下,你曾经做过的项目?
        李灵昊:我从2009年开始, 第一个项目是Tron:Legacy 创战记,之后陆续做了 real steel 铁甲钢拳, transform3 变形金刚3, x-men first class x 战警 第一课, girl with dragon tattoo 龙纹身女孩。
        电脑报:《铁甲钢拳》和《变形金刚3》是你做的啊,国内的影迷都非常喜欢这两部影片,而且票房也非常不错。那么,谈谈你现在手头的项目有哪些?

        李灵昊:现在正在制作的有 ender's game 恩德的游戏(哈里森福特主演),iroman 3 钢铁侠3。 

        电脑报:国内观众很期待《钢铁侠3》,据说有中国演员参演,现在又最新消息了吗?

        李灵昊:我们工作制作的部分没有中国演员, 所以不太清楚。钢铁侠3 这个项目被分摊到很多工作一起做。


        电脑报:去年9月11日,是个特别的日子,因为国内的小马奔腾收购了D2。这对于你的工作有什么改变?对公司有没什么影响?
        李灵昊:对于个人具体的工作没有改变, 还是给电影项目服务。
        电脑报:比如多招收中国员工,或者在国内开设分部及工作室,加大对国内影片的技术支持?
        李灵昊:这个小马奔腾的人都有提到,基本属于管理层的决策所以我不是特别清楚。但是肯定会和国内多加联系。
        电脑报:目前,在公司整体员工大概有多大规模?内部像你这样的中国籍员工大概占有多少比例?
        李灵昊:包括温哥华分布大概有600-700人。其中,洛杉矶大概在200-400浮动。但是我所知道的中国人不多,少于10个。


关于梦想:不是想象中的高收入行业


        电脑报:很多学习CG的年轻朋友,都有电影特效的梦想?你能不能介绍一下自己从事特效行业的心路历程?作为前辈,有什么意见和建议?

        李灵昊:最开始是被matrix(黑客帝国)里的特效镜头所吸引,很希望能够也能从事电影制作行业。 从小有一点的绘画工地,而且之后在buaa(北京航空航天大学)学习自动化,为现在的一半艺术制作一半编程的工作提供了不少的帮助。2004年大学毕业之后就决心转行做CG行业。由于是转行所以第一份工作工资很少,但是确实学到了不少东西,之后有幸去gameloft 北京工作,学习到了不少经验还认识了不少朋友。2007年决心做电影特效,但是觉得还是缺乏理论和经验,于是申请来到美国学习。毕业之后开始在D2上班。


        电脑报:在gameloft参与过什么游戏项目?
        李灵昊:gameloft主要都是3D手机游戏制作,小游戏,名字都想不起来了。但是确实为之后打下了基础。
        电脑报:能否具体说说打下了哪方面的基础?

        李灵昊:游戏公司注重建模和贴图,所以主要这两方面。但是现在在公司都是在做灯光,特效,以及编程。未来的规划就是继续努力争取能够更上一层楼,能学到更多更完善的电影制作经验。

        电脑报:你在美国哪个大学什么专业学习?
        李灵昊:来美国是在savannah college(萨凡纳艺术设计学院),学art and design(艺术设计)。当时觉得savannah比较适合我(艺术和编程都注重)
        电脑报:通过你的叙述,感觉你的求学、从业方向感都很明确,但想必也经历了一些波折,请问是什么信念让你坚持到今天?

        李灵昊:我觉得能尽早明白自己想要做什么是一件好事,但是也要承担一些相应的代价。比如我转行后在北京第一个月工资1200元,连房租都交不起。但是还是坚持下来了,现在起码能养活自己和家人,信念大部分是对CG的热爱, 也有对梦想的追求吧。


        电脑报:方便透露你在美国的收入状况吗,大概给出个区间就好,可以体现以下特效行业的特点?
        李灵昊:特效行业毕业前两年年薪大概4万到7万(美元)不等,之后能加到10万(美元)左右。做总监之类的会多一些。
        电脑报:我们在某家国内的培训机构看到了一个《影视后期特效制作专业》课程大纲:包含Photoshop课程、maya基础知识、PremierePro实践与AfterEffects应用等。你觉得特效行业对于上述的培训,那些课程更加看重,有什么特殊的要求?从专业角度而言,作为前辈,你对于那些嗷嗷待哺的CG学子,有什么经验介绍?

        李灵昊:上边的课程可能比较偏基础入门。比如特效行业合成现在基本只用nuke(主要用于合成方便)公司的话基本不太用maya,因为都有自己开发的软件。入门的话不要拘泥于软件,因为最后起作用的还是用软件的人。现在网上各种教程都有,可以根据自己的爱好选好一个方向然后努力钻研。


        电脑报:据说,在小马奔腾收购D2之前,D2裁员200多人,而且财政严重赤字,你当时感受到压力了吗?整个美国经济低迷,对于特效行业是不是有很大的打击?因为据了解,奥斯卡获奖的少年派,B&H也在闹罢工,破产。
        李灵昊:裁员都是裁的D2 佛洛里达分部,所以这边没太多影响。压力倒还好,特效这一行丢工作快,但是找工作也还容易。美国经济虽然低迷但是电影票房创了新高。可惜钱都是归发行公司,所以特效制作公司还是困境重重。但是特效行业也正在认识到这个问题,所以希望尽快能有改变吧。

本文出自2013-03-04出版的《电脑报》第8期 A.新闻周刊
(网站编辑:weekend)


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