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“2024网行者大会”大咖谈(2)|合规的安全线上,更要保护原创游戏的竞争力
  • 2024/10/20 11:48:36
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  • 网站编辑:阿卡
【电脑报在线】在2024网行者大会上,华龙网集团重庆亿坤科技有限公司总经理江凌强调,网络游戏出版需在严格合规审查、保护原创内容和推动创新机制之间找到平衡,以确保游戏市场的健康发展并保护原创游戏企业的权益。

网络游戏本身就是一个网络出版物,因此前置审批的关口必需把好,而在这个关口,怎么找到平衡点,做到首先是合规、然后是创新、同时保护知识产权?

2024年10月17日,“2024网行者大会”在重庆市南岸区举办,会上沙龙访谈期间,华龙网集团重庆亿坤科技有限公司总经理江凌从游戏出版单位负责人的视角谈了自己的看法。

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江凌认为,游戏内容的合规性和保护游戏的原创性这两者实际上是相辅相成的,“只有在我们确定游戏内容本身的合规以后,才能保护到原创性。”他解释,多年的版号审查工作中,会遇到大量的侵权产品,这些产品就是想用最低的成本投入撬动抢先发行的利益,这对游戏原创开发团队是极大的伤害。

所以要保护原创性和创新性必须要拒绝侵权以及换皮的产品,同时江凌也结合自身实践经历发出倡议,希望在场的出版单位和游戏厂商、发行商都能做到以下几点。

第一是要严格遵守法律法规,杜绝暴力类的、色情类的、赌博类的违法内容,

“现在很多棋牌类、捕鱼类的游戏开发商,为了逐利,会打着这个名义去申请版号,最后在游戏中设计赌博,这个情况社会影响也非常大”。他表示,出版单位需要建立专业的审核团队,不仅要具备一定的技术背景——这样他们能够理解游戏一些创新性的设计,避免对创新性内容的误判——而且要深究游戏市场,以免在手上有各种换皮的产品成为漏网之鱼。

第二是与监管部门保持紧密联系。他认为,作为出版单位,其实参与的环节十分早期,包括在有些游戏产品立项时就介入开始预审。“如果我们知道一些法律法规和政策,能够提前与他们沟通,这样在他们做完以后,拿到版号的效率非常高,出来的产品往往效果不错”。

第三则是保护游戏创作团队的原创版权,比如建议开发团队签定明确的开发协议,保证开发者的权益不被剽窃或者侵权,同时江凌及团队也会向游戏制造商推荐向版权部门登记,来保护原创内容。

此外,江凌也在提出,未来出版单位是否可以采取一些激励机制,来鼓励开发团队持续开发出高质量的原创内容。

江凌最后也提醒,游戏发行后每一次更新都需要关注,包括看市场的反馈、用户的反馈,如果发现了问题,应该第一时间予以告知,然后让制作公司尽快修正,这其实也是对游戏本身的保护,“往往有些游戏公司在没有人提醒的情况下,突然被举报下架了,其实有些问题可以提前预知的,作为出版单位一定要有这个义务去提前告知”。

严格的合规审查、灵活的创新机制,以及有效的知识产权保护,做到这三点,相信出版单位是可以帮助原创游戏企业在其中找到合规与创新的平衡点。