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雄起开发者系列:迂回非坏事 斑马骑士科技徐毅斐
  • 2012-7-11 17:04:26
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:何庆
  • 作者:
【电脑报在线】筒子楼幽深的走廊,小广告像狗皮膏药一样层层叠叠地贴在布满灰尘的墙壁上。敲开302的房门,就来到了斑马骑士科技有限公司的办公室了,50平米左右的空间刚好两个房间和一个卫生间。在稍大的一个房间被用作办公室的情况下,另外一个稍小的房间除了给团队里唯一的女员工、刚刚从江苏来的小陈作为睡觉的地方之外,还是公司的会议室、储物间和会客室。

        开发日记 Pad的交互性与儿童应用的开发
        ——徐毅斐


        《鲸鱼岛的冬天》是一款以自然百科常识为基础的儿童互动教育游戏应用。我开始做这个事情的时候,我就问自己一个问题:Pad究竟是一个什么样的工具,它对儿童教育究竟意味着什么?这个问题到现在我也一直不停的问自己。

        我现在觉得iPad的交互性是特别强,这种交互不仅有手指的点触,还有声光电多媒体的反馈。你要知道孩子喜欢互动性的东西。其实这也就解释了,如果有人跟孩子玩的话,孩子是更喜欢跟人玩的。然而,大人都没有足够的时间来陪孩子玩,所以孩子对一切动的东西都非常喜欢,而且iPad这种反馈和交互正是孩子渴望的,是能够吸引住孩子的。

        我再从游戏上来讲,游戏是孩子天然喜欢的东西。你看汤姆猫、愤怒的小鸟这些游戏虽然都是成人玩的游戏,但是孩子们也非常喜欢。汤姆猫对孩子有吸引力的地方是,它会根据你的互动做出一些反映,其实这与孩子跟人交流的过程类似,孩子特别喜欢这种互动。

        刚刚开始构思《鲸鱼岛的冬天》的时间是去年12月,当时我们看了那么多儿童产品之后,一致认为儿童电子书只是点点碰碰特别简单的交互。而我之前做过两个手机操作系统,在中国移动我做了OPhone,在创新工场做了点心,所以我知道智能手机上面有很多传感器可以用。比如:陀螺仪、加速传感器、光敏和声控,还有很多很多传感器可以用,可以实现多种互动。你看汤姆猫用了一个声控的互动方式,就对孩子有那么强的吸引力。所以我们就想:iPad有那么多交互的方式,我们得充分利用这些交互方式让孩子玩得高兴。

        最终,技术层面上,我们就是利用丰富的交互将触屏手势、多点触控、重力加速度、声音控制等技术有机地融入到游戏中;在故事上,我们就是利用小孩接触大自然的兴趣,让孩子用有趣的方式体验各种操作,并不断探索和学习。不过坦白说,现在《鲸鱼岛的冬天》这款产品还只是实现我们创意比较少的一部分。
本文出自2012-06-25出版的《电脑报》第25期 F.APP软件
(网站编辑:张洁)


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